Maya初心者向け 「プレイブラスト」って何? 2017年6月14日 mayablog Maya初心者向け , Maya基本操作 Maya初心者向け 「プレイブラスト」って何? は コメントを受け付けていません。 Maya ビギナー向けの知っておくべき基本を解説するチュートリアル「Maya の基本を知る」シリーズへようこそ。長編映画やゲーム制作をはじめ、さまざまな業界で使用されている 3DCGソフトウェア Maya には、モデリング、アニメーション、レンダリングツールのすべてが含まれています。 ゲーム制作において定番化してきたゲームエンジンUnrealEngine。無料という事もあって個人制作やインディでも多用されている。操作方法も3Dソフトと類似点が多く、3dsmaxやMayaを利用しているユーザーであれば違和感なく扱える。しか Mayaでアニメーション作業してると要らないまっすぐなカーブなど簡単に削除してくれる機能。 時に全部Bakeかけちゃった後にこれを実行すると相当作業的には助かると思う。 Mayaのどこにあるの? Edit - … 3dcg制作時の全体の流れを紹介する。工程が一通り書かれた記事があまりないので、覚書ついでにワークフローや各工程での注意点などを書き残しておく。 アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)の メニュー バーから レイヤ > 空にする(Layers > Empty) を選択します。 このレイヤに割り当てられたアトリビュートはすべて除去され、同時に関連するアニメーション カーブもすべて削除されます。 Maya がオブジェクトのアニメーションを解析してキーを生成する周期を表します。値が 1 の場合は、時間単位ごとにキーが作成されます。値が大きくなると、キーが生成される頻度が低くなり、値が小さくなると頻度が高くなります。
3dsmaxユーザー向けのMAYAショートカット一覧です。3dsmaxユーザーから両刀になる人向け。アニメーションのキーは後々更新予定。オブジェクト操作q→ 選択ツールw→ 移動ツールe→ 回転ツールr →スケールツールビュー表示切替4 →
レンダリング時間を節約して、確実なレンダリングをもたらしてくれる、パーティクルディスクキャッシュの作成法を書いておけたらと思います。 【maya】パーティクルディスクキャッシュを使えば、レンダリングが確実になり、時間を節約できます。 アニメーションで知っていると便利なミュートについて書かせて頂きました。 【maya】アニメーション、キーフレームを削除?!ミュートについて。 ミュートはキーがあるけど、再生しないという機能です。 ボールを放物線上に動かすというアニメを作ってみました。 Maya様、どうかお市にになって下さい。 ちなみにこれ、Delete キーで消した時だけなんですよね。 Delete キーを使わずに、Edit メニューから Delete を選ぶと、この不思議な 「残りのキー全選択」 にはならずにキーを消すことができます。 MAYAレンダリングで使いそうな機能など書いていきます。 レンダー設定 解像度はPhotoshopでは重要だがMAYAでは何も変わらないとのこと。 レイトレース 以下の2つの条件がそろうとレンダリングしたときに影が見えるようになる。 作成したライトのアトリビュ… どうも! Maya太郎 です。 今回は久しぶりの MASHネタ を紹介します。 とはいえ今回もアニメーション用ではなく 「自動配置」系の変則技 ですが…. アニメーションを編集している時、どうやってオブジェクトが動いているのか、その軌跡を表示したくなるときがあります。直接編集できる、アニメーションの軌跡の表示方法と、その削除方法についてお話します。 【maya】アニメーションの軌道を表示したい! Maya ビギナー向けの知っておくべき基本を解説するチュートリアル「Maya の基本を知る」シリーズへようこそ。長編映画やゲーム制作をはじめ、さまざまな業界で使用されている 3DCGソフトウェア Maya には、モデリング、アニメーション、レンダリングツールのすべてが含まれています。 Mayaシーン と カスタムのウィンドウ のアニメーションが同時に動く様子が見れます。 Near/Farクリップを設定することで、カメラから見て邪魔な前後の表示をカットすることが出来ます。 例えば、Farクリップを設定して、 アニメーションを編集している時、どうやってオブジェクトが動いているのか、その軌跡を表示したくなるときがあります。直接編集できる、アニメーションの軌跡の表示方法と、その削除方法についてお話します。 【maya】アニメーションの軌道を表示したい!
2014年8月28日、本日3度目の更新です。有料ですが、Mayaに関する便利そうなツールを見つけましたので、ご紹介。破片アニメーションを簡単に生成出来るツール『mtAutoDebris』です。 基本的な部分は 以前の作例(過去記事リンク) と同様で、今回はその進化型ですので、事前にそちらをお読みいただくことをお勧めします。 重要: アニメーション ソースがタイム エディタ(Time Editor)の他の場所で再利用されている場合は、そのタイトルのすべてのインスタンスが斜体で表示されます。 これは、構成内のアニメーション ソース クリップを修正した場合、このクリップを修正しないようにするためです。
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