buravo46 2015-01-28 23:47 Tweet. Unityã§ã‚¹ãƒ—ライト(画åƒãŒ1ã¤ã¾ã¨ã‚ã¦ã‚ã‚‹ã‚„ã¤ï¼‰ã‚’切り分ã‘る方法 ã€Unity】ゲームã§ä½¿ãˆã‚‹ç´ æã‚’探ã—ã¦ã„ã‚‹ã¨ãã«ã€1ã¤ã®ç”»åƒã«ã„ãã¤ã‹ã®ç”»åƒãŒè²¼ã‚Šä»˜ã‘ã¦ã‚ã‚‹ç”»åƒã‚’見ãŸã“ã¨ãŒã‚りã¾ã›ã‚“ã‹ï¼Ÿãã®åˆ‡ã‚Šåˆ†ã‘方法をãŠä¼ãˆã—ã¾ã™ã€‚ Unityã®å…¬å¼ãƒªãƒ•ァレンスã«ã¯ã“ã®ã‚ˆã†ã«æ›¸ã‹ã‚Œã¦ã„ã¾ã—ãŸã€‚ アニメーションイベントã¯ã€ã‚ªãƒ–ジェクトã®ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト内ã®é–¢æ•°ã‚’タイムラインã®ç‰¹å®šã®ã‚¿ã‚¤ãƒŸãƒ³ã‚°ã§å‘¼ã³å‡ºã™ã“ã¨ãŒã§ãã¾ã™ã€‚ アニメーションイベントã®ä½¿ç”¨ - Unity マニュアル Unityスクリプトリファレンス - Keyframe. Unityã®ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ï¼ˆAnimation)をå†ç”Ÿã™ã‚‹æ–¹æ³•ã‚’ã‚ã‹ã‚Šã‚„ã™ãã¾ã¨ã‚ã¦ã¿ã¾ã—ãŸã€‚よã‹ã£ãŸã‚‰å‚考ã«ã—ã¦ãã ã•ã„。 ã“ã®ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トã§ã¯ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã‚¯ãƒªãƒƒãƒ—ã§ã‚ªãƒ–ジェクトã®X座標を0~10 ... Unityスクリプトリファレンス - AnimationCurve.
Unityã«ã¯ã€ã‚ャラクターや3Dモデルã®ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³åŠ¹æžœã‚’å®Ÿè£…ã™ã‚‹Animatorcontrollerã¨ã„ã†æ©Ÿèƒ½ãŒã‚りã¾ã™ã€‚. For an overview of animation scripting in Unity please read this introduction. ... アニメーションã®åå‰ã‚’è¨å®š … Unityã®ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã¯ãƒ‡ãƒ•ォルトã§ãƒ«ãƒ¼ãƒ—ã—ã¾ã™ã€‚ãã†ã§ã¯ãªãã€ä¾‹ãˆã°å…¥åŠ›ãŒã‚ã£ãŸã¨ãã«1回ã ã‘アニメーションã•ã›ãŸã„å ´åˆã§ã™ã€‚ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚¿ã‚’ä½¿ã†æ–¹æ³•ã¨ã€æ—§ãƒ¬ã‚¬ã‚·ãƒ¼ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã‚’ä½¿ã†æ–¹æ³• … ã¯ã˜ã‚ã« Unityã§ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã‚’ã•ã›ã‚‹æ–¹æ³•ã¯ã€å¤§ã¾ã‹ã«2種類ã‚りã¾ã™ã€‚ 1ã¤ã¯ã€ã‚¿ã‚¤ãƒˆãƒ«ã®é€šã‚ŠAnimatorを使ã„対象ã®ã‚ªãƒ–ジェクト用ã«AnimationClipを作æˆã™ã‚‹æ–¹æ³•ã§ã™ã€‚ ã‚‚ã†ä¸€ã¤ã¯ã€ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト㫠… Unityã®ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã®åˆ‡ã‚Šæ›¿ãˆã‚·ã‚¹ãƒ†ãƒ ã§ã‚ã‚‹AnimatorControllerã®è¨å®šã¨ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トã‹ã‚‰ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã‚’制御ã—ã¦ã„ãã¾ã™ã€‚ gametukurikata.com 2016.01.20 The animation system in Unity is weight-based and supports Animation Blending, Additive animations, Animation Mixing, Layers and full control over all aspects of playback. ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã®æŒ‡å®šã®ã‚¿ã‚¤ãƒŸãƒ³ã‚°ã§ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トã®é–¢æ•°ã‚’呼ã¶ã“ã¨ã®ã§ãる機能ã§ã™ã€‚ 以下ã®ã‚ˆã†ã«ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã«ã‚¤ãƒ™ãƒ³ãƒˆã‚’è¨å®šã™ã‚‹ã¨ã€ãã®ã‚¿ã‚¤ãƒŸãƒ³ã‚°ã§ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ãƒˆå†…ã®æŒ‡å®šã—ãŸé–¢æ•°ãŒå‘¼ã³å‡ºã•れã¾ã™ã€‚ Animation Eventã§ã§ãã‚‹ã“ã¨. å‰å›žã«å®Ÿè£…ã—ãŸã€Œã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã€ã®è©³ã—ã„ä¸èº«ã‚’見ã¦ã„ãã¾ã™ã€‚複数ã®ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã‚’Animatorã«ç™»éŒ²ã™ã‚‹ã¨ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トを使ã£ã¦æ“作を簡å˜ã«ã§ãã¾ã™ã€‚今回ã¯ã€çŸã„ã§ã™ãŒã“ã®å†…容をブãƒã‚°ã«æ›¸ã„ã¦ã„ããŸã„ã¨æ€ã„ã¾ã™ã€‚ 例ãˆã°ã€ Unityã«ã¯ã‚ªãƒ–ジェクトをã©ã†å‹•ã‹ã™ã®ã‹ã‚’è¨å®šã§ãã‚‹Animation機能ãŒã‚りã¾ã™ã€‚ ã“ã®æ©Ÿèƒ½ã‚’使用ã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã€ã€Œã‚ーフレームアニメーションã€ã‚„ 「テクスãƒãƒ£ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã€ãªã©ã®ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã‚’作æˆã™ã‚‹ã“ã¨ãŒã§ãã¾ã™ã€‚
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